| 属性 | 通用原则 |
|---|---|
| 力量 Strength | 加到刚好穿得上你手上的装备就停。绝不预先投资——很多装备自带 +力量,先穿上再看还差几点 |
| 敏捷 Dexterity | 同上,只为装备需求补。例外:想吃满盾牌格挡率的职业(圣骑士、刺客、野蛮人带盾)需要额外堆一些 |
| 体力 Vitality | 剩下的全部。血量是唯一不会背叛你的属性 |
| 能量 Energy | 0。七个职业都是 0,包括法师 |
ActiveSkillsUnassignment=1 / ActiveStatsUnassignment=1 都已开):按住 Alt 点技能图标 / 属性的 + 号,就能把点收回来(配置里 KeyUsed=18 就是 Alt 键)。快捷键说明.txt 原文核过)
| 词缀 | 全称 | 管什么 | 谁要 |
|---|---|---|---|
| FCR | Faster Cast Rate | 施法速度 —— 每秒能放几次法术 | 所有施法职业 |
| IAS | Increased Attack Speed | 攻击速度 —— 每秒砍几刀 | 所有近战/弓箭职业 |
| FHR | Faster Hit Recovery | 挨打后的僵直时间 —— 被打到不会定在原地 | 七职业都要,最被低估的词缀 |
| FBR | Faster Block Rate | 格挡动作速度 | 带盾的职业 |
| FRW | Faster Run/Walk | 跑速 —— 跑图占掉你一半游戏时间 | 七职业都要(靴子) |
一颗标枪扔出去,命中点炸出一片闪电,满屏怪同时掉血——全游戏最爽的清屏手感。近战的 Charged Strike 专打 Boss。缺点是纯闪电伤害,怕闪电免疫。
Multiple Shot / Strafe,前期最强、上手最简单。但后期伤害完全押在弓的物理伤害上,单机刷不到顶级弓就疲软,且物理免疫怪难处理。
Fend / Impale 纯物理近战,或 Plague Javelin 毒系。两者都没有足够的伤害上限,毒伤在 Boss 战尤其疲软(毒不能打断也不叠加)。不推荐当主线。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到够穿装备(标枪 + 盾 + 盔甲的需求) |
| 敏捷 Dexterity | 要加一些——原因有两个:① Charged Strike 是近战攻击,需要命中率(Attack Rating),敏捷加 AR ② 带盾吃格挡率。但也别堆过头,命中率不够优先用被动树的 Penetrate 补 |
| 体力 Vitality | 剩下全给。你要贴脸打 Boss,血是命 |
| 能量 Energy | 0 |
铺 5 个自动放电的陷阱,加上 Death Sentry 的尸爆连锁——清屏效率极高,而且你本人可以躲得很远。24 级成型,是全游戏最安全的输出流派之一。
蓄力 + 终结技的近战体系(Tiger Strike / Dragon Talon)。手感独特、伤害爆炸,但机制复杂(要先攒 charge 再放),且极吃武器和攻速,单机不好养。
Venom 给武器裹毒 + 近战输出。毒伤在 Boss 战很疲软(不叠加、不能打断),且近战刺客很脆。当副手段可以,不适合主线。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到够穿装备(爪的力量需求都不高) |
| 敏捷 Dexterity | 只为装备需求。陷阱的伤害和敏捷无关(不是近战刺客就别堆)。如果走 Weapon Block(双爪格挡)想吃满格挡率,才需要额外加 |
| 体力 Vitality | 剩下全给 |
| 能量 Energy | 0 |
双持两把单手武器,越砍越快、跑图带风。24 级成型,升级期体验极好,单机通关绰绰有余。装备门槛低——两把普通好刀就能打。
经典大后期流派,30 级才成型且非常吃武器(伤害完全由武器决定),装备差时很疲软。建议刷到好货后洗点转型,两头都占。
Double Throw 远程飞斧,安全但极度依赖可回收的暗金投掷武器,单机门槛太高。
Find Item(尸体二次掉宝)+ Battle Orders 拉满。不是输出流派,是刷装备的工具号——等你有主力角色了再练一个。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 每级 2 点,机械执行到 100 就停。之后捡到好装备差几点力量再补几点。力量直接加近战武器伤害,这是投资不是消费 |
| 体力 Vitality | 每级 3 点;力量到 100 后每级 5 点全灌这里 |
| 敏捷 Dexterity | 只为装备需求补。命中率不够优先靠武器专精和装备的 +准确率 |
| 能量 Energy | 0 |
Tornado(物理)+ Hurricane(冷)同时挂着。一套技能覆盖两种伤害类型——遇到物理免疫就靠冷伤打,遇到冷免疫就靠物理打,天然不卡免疫。30 级成型,之后一路顺到满级。
Fissure / Volcano / Armageddon,前期最猛、清屏最快。但纯火伤,地狱难度火免疫怪成堆,一撞上就完全打不动。单机不推荐当主线。
变身近战。变身后大部分元素技能被禁用(只有 Cyclone Armor / Hurricane / Armageddon 能带进变形态),等于放弃远程手段。伤害全押武器,单机刷不到好武器就很疲软。
狼群 + 灰熊 + 精灵,最省心最安全。缺点是输出上限低,地狱推进肉眼可见地慢,Boss 战靠磨。适合当第二套备用。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到"刚好穿得上手上的装备"就停,绝不预先投资 |
| 敏捷 Dexterity | 0,只为装备需求补。风德不看命中率 |
| 体力 Vitality | 剩下全部。这是你唯一的保命来源 |
| 能量 Energy | 0,一点都不加 |
七八个骷髅 + 骷髅法师 + 石魔 + 复活怪在前面替你打,你在后面点尸体连环爆炸。全游戏最安全,而且尸爆的伤害随难度提升而变强(详见下一章)。
Bone Spear / Bone Spirit,魔法伤害(免疫怪极少),输出比召唤高。但本人是脆皮,且骨系伤害要靠一大堆协同堆,装备门槛高。想要输出流可以后期洗点转。
Poison Nova 大范围下毒。清屏漂亮,但毒伤在 Boss 战很疲软(不叠加、伤害是持续型),且地狱毒免疫不少。不推荐主线。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到够穿装备(死灵穿的都是轻甲,需求很低) |
| 敏捷 Dexterity | 0,只为装备需求 |
| 体力 Vitality | 剩下全部 |
| 能量 Energy | 0。召唤 + 尸爆确实耗蓝,但 Insight 雇佣兵能解决 |
Blessed Hammer 螺旋飞出,魔法伤害——几乎没有免疫怪能挡。18 级成型,装备门槛低(不吃武器伤害),清屏和打 Boss 都强。唯一门槛是站位。
Zeal + Fanaticism 极速连击,手感最爽的近战。但伤害完全押在武器上,且是纯物理——地狱物理免疫怪需要另想办法(通常配 Vengeance 打元素)。
闪电 + 魔法双伤害,破免疫能力强。但 30 级才解锁、耗蓝极大、协同链很长,单机养起来慢。
Charge 冲撞或纯光环 buff 流。不是主流输出,Charge 有位移 bug 般的手感,适合玩梗不适合通关。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到够穿装备(盔甲和盾的需求) |
| 敏捷 Dexterity | 要加——加到「Max Block(格挡率 75%)」为止。你要贴脸放锤子,格挡是主要免伤来源。怎么看:打开角色面板,敏捷加到盾的 Block 显示 75% 就停(Holy Shield 开着时算) |
| 体力 Vitality | 剩下全给 |
| 能量 Energy | 0 |
Frozen Orb(冷)+ Fire Ball(火)两套输出。遇冷免疫切火、遇火免疫切冷——地狱难度几乎无死角。加上 Teleport,是单机刷装备的最优解。
Blizzard 伤害比 Frozen Orb 高得多,但协同极贵(要 Ice Bolt / Ice Blast / Glacial Spike 各 20 点)。点完就没点数做第二个系了——一撞上冷免疫只能绕路。
伤害爆炸、清屏最快,但地狱闪电免疫怪极多,而且电系伤害浮动巨大(1 到 上限)。需要 Infinity 才好玩,属于终局玩法。
前期最强,但地狱火免疫成堆,且 Meteor 有落地延迟、Fire Wall 需要预判。单系必然卡关。
| 属性 | 怎么加 |
|---|---|
| 力量 Strength | 只加到够穿装备。法师穿的都是轻甲,需求很低 |
| 敏捷 Dexterity | 0,只为装备需求 |
| 体力 Vitality | 剩下全部。法师是全游戏最脆的职业,血是唯一的容错 |
| 能量 Energy | 0 —— 连法师也是 0 |